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只有1.3GB大小的独立游戏 《一触即发》满足你的炸教学楼梦想

卡中,你需要操控旋转器上的激光发射器把激光打到镜子上,调整激光的角度来精确命中角落里的位置。形态各异的关卡搭配上拥有无限可能的建筑,让我找回了小时候用积木搭摩天大楼的乐趣。

>>>除了拆楼,你还能做这些事情……

随着关卡数字的增加,要拆的楼、地形复杂度和资源限制都会变得越来越夸张,卡关 20 分钟简直是再正常不过的事情。

这倒不是因为游戏本身有多难。如果你单纯只想过关,那么只要领悟设计师的意图,合理利用机关和手头资源,就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件,不会卡很久。然而在每个关卡的结尾,系统都会计算你摧毁部分占整个建筑物的百分比,鼓励你尽可能地把楼给拆干净。很多时候我卡关就是因为摧毁百分比太低,过关了也觉得不完美,总想试试能不能像保龄球全中一样一次性摧毁 99% 的建筑。

假如你已经在各路烧脑关卡中感到疲倦,设计者也为你准备了自由自在的沙盒模式。

在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。我在这个模式里搭了一个巨大的金字塔形建筑,放了可能有一两百台激光发射器和旋转器,结果在 4K 分辨率下居然直接把游戏干未响应了……还好我的 2070 显卡安然无恙,可惜当时没有录像,不然节目效果应该能直接拉满。

说到画质,想必本作的画面精细度和粒子特效各位也都在图里看得差不多了,这里就不过多赘述。在 4K 分辨率下,如果加农炮、激光发射器之类的零件比较多,《一触即发》就经常稳不住 60 帧,希望制作组能在后续提供优化,也从侧面说明这款游戏的视觉效果真的很惊艳。

总结

说了这么多,也该总结一下了:

我认为《一触即发》是一款很有趣的物理引

标签: 物理引擎 建筑破坏游戏 一触即发 沉浸式破坏游戏

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