原神:一图流副词条挑选速查,最快决定攻击/暴击/暴伤选择
2020-12-19 14:29:59|
来源:178游戏网 作者:
序言废话:
最近挑圣遗物挑到眼花,翻了很多大佬公式和计算贴,大体上是攻击力加成120%之前优先攻击力,攻击力够了后暴击和暴伤按1:2去凑即可。后者没有争议,主要前者120%这个临界值只在比较高的一定范围的暴击x暴伤值下是这个临界值,但其他暴击x暴伤值下的攻击力临界值就不太一样了。
按(1+攻击力加成)×(1+暴击率×暴击伤害)的公式每次都要单独算边际收益,即使借助Excel或者MATLAB都好麻烦,思来想去想做个一图流来方便速查,不过这三个副词条的自变量又没法用三角相图(因为三者无线性约束),只好借助工科生最擅长的各类非线性工程速查图的思想来做了。
速查图:
使用示例:
示例1:
角色面板里暴击率60%,暴击伤害90%,攻击力加成105%。查速查图可知该暴击暴伤对应的坐标点处临界攻击力加成为94%,当前的攻击力加成105%>94%,因此不用再选攻击力副词条了,该坐标点位于右下冷色区,因此选择暴击伤害的副词条最优。
示例2:
角色面板里暴击率90%,暴击伤害200%,攻击力加成100%。查速查图可知该暴击暴伤对应的坐标点处临界攻击力加成为112%,当前的攻击力加成100%<112%,因此选择百分比攻击力的副词条最优。